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02 octubre 2014

Guía druid control Naxxramas


Con la salida de las nuevas cartas que hubo de Naxxramas hubo un importante cambio en el meta, el número de barajas de Cazador  se disparó contra las cuales usualmente el Druida de midrange sufría, por ello este arquetipo se vió cada vez más en desuso y se favoreció más el juego de la versión de tokens, baraja más agresiva y que puede llegar a tener mucho burst. En los torneos competitivos era la más jugada dentro de esa clase, ya que también servía para redondear ciertas estrategias de juego en los bo3 o superiores.


    Actualmente, si en la ladder te enfrentas a un Druida lo más usual es que estos sean del arquetipo tokens, sin embargo también se está viendo algunas otras listas que nada tienen que ver con esas explosivas barajas de Druida. En una de estas tardes que últimamente dedico a intentar subir en las rankeds me encontré con una estrategia interesante, que es el usar el antiguo motor de la baraja repleta de provocares que existía ya pre-Naxxramas y añadirla Kel'Thuzad. Hasta ahora no había encontrado ninguna baraja en la que esta carta se ajustará de forma muy eficiente, pero he de reconocer que en esa baraja se convierte en una fuerza imparable una vez lo tienes en mesa. 

    Por lo que observé en ese enfrentamiento confeccioné la siguiente lista:


     El coste en la curva de maná es elevado, por lo que al jugar la baraja deberemos buscar salidas, por lo general, con las cartas que nos acelerarán en las fases tempranas de la partida (Estimular Crecimiento salvaje). Nuestra estrategia de juego es muy sencilla, usar la resistencia de nuestros esbirros para soportar el aggro de nuestros rivales y llegado a cierto punto de la partida tomar control total de la mesa y acabar con las vidas del rival.

     Es una baraja bastante estable por lo que la he ido jugando, sintiéndome cómodo contra la mayoría de enfrentamientos siendo las barajas de Zoo con curva perfecta las que más problemas me han dado en caso de yo no tener las respuestas. En caso de luchar contra un Cazador, hemos de tener muy en cuenta la posibilidad de su combo y sobre todo de su carta más poderosa contra nosotros, la Marca del cazador. El Anciano de la guerra es la peor carta posible a la hora de ser afectada por esta ya que perderemos uno de nuestros esbirros más fuertes a cambio de probablemente un perro y un hechizo gratuito. Así que solo lo usaría en caso de necesidad o si no tenemos nada más que jugar en mano. 

     Una de las adiciones más importantes a este arquetipo controlero, ha sido el Eructador de lodo. La resiliencia y protección que nos aporta este esbirro es realmente grande, ya que contra las barajas más agresivas será un 2x1 normalmente o inclusive más. Si conseguimos sumar este esbirro a Kel'thuzad en la mesa, tendremos una barrera muy difícil de franquear para cualquier tipo de oponente. 

     Nuestro motor de robo, es muy consistente ya que tanto los Ancianos del conocimiento como la única copia de Nutrir que llevamos nos proporcionan un gran número de cartas en las fases finales de las partidas. Aunque en numerosas ocasiones usaremos la Cólera como carta de robo igualmente. Me parece importante comentar que no siempre deberemos guardar el Thalnos para usar su habilidad de Poder de hechizos, sino que resulta un esbirro molesto para ciertas clases o para romper el tempo al rival si decide destruirlo además nos dará esa capacidad de ciclarse con lo que siempre nos dará algo de valor extra, contra Cazador es muy buena carta de turno 2. 

     Realmente esta baraja solo tendría un finisher, Ragnaros. No, por ello tiene problemas a la hora de cerrar las partidas ya que todos nuestros esbirros de control de mesa tienen un muy decente poder de ataque y en pocos turnos podemos reducir a 0 la vida de nuestro oponente.

     

Por diversión: Naxx Mill Rogue Deck Para Burlarte del Enemigo

Por diversión: Naxx Mill Rogue Deck Para Burlarte del Enemigo



¡Hola a todos!, Hoy le traemos el nuevo Mill Rogue Deck, que contiene algunas cartas de Naxx.

La baraja Mill Rogue esta construida en torno al Oráculo Luz Fría para quemar las cartas en la baraja de tu enemigo.

Incluye 2 Maestro Cervecero Joven, 2 Maestro Cervecero Anciano y 2 Paso de las Sombras junto con 2 Emboscador Anub'ar para cooperar con Oráculo Luz Fría. 2*Espadas Danzantes + Baron Rivendare igualmente es una gran combinación.




Porrazo Esfumarse funcionan muy bien para controlar el tablero, especialmente cuando la mano del oponente esta llena, estos dos hechizos son una horrible manera de limpiar el tablero. El Esfumarse puede ayudarte para subir tu Oráculo Luz Fría


Aquí hay un video del deck, aunque esta en inglés:

Guia de cartas para deck Zoo de brujo

El juego de cartas de Blizzard, Hearthstone, está arrasando, y casi todo el mundo juega ya, o lo conoce. Seguro que quieres empezar a jugarlo, pero ¿por dónde empezar? Les traemos un mazo ejemplo que podréis conseguir con una cantidad de polvo muy pequeña y con los que podréis llegar a subir a 10 de rating fácilmente, ideal si eres nuevo en Hearthstone.

Warlock Zoo, el mazo de moda


La ladder está llena de estos mazos, son muy baratos, fáciles de jugar, y hasta que no subes mucho de ranking son muy exitosos, por lo que es el mazo ideal si eres nuevo en Hearthstone. La clave de los mazos Zoo es tener una buena salida, te interesa dominar la mesa totalmente y bajar muchas vidas antes del turno 6-7, que es donde el mazo empieza a caer en efectividad. No dudes en quitar casi todas tus cartas de más de 3 manas en el Mulligan.
Esta variante de Zoo tiene ya cartas de la expansión Naxxramas, has de intentar meter los taunts y los Dire Wolf Alpha al Nerubian Egg, y esperar a que tu Doomguard no descarte cartas, o tan solo una; no tienes porque sacarlo al turno 5. Es un mazo muy sencillo de jugar, pero has de controlar muy bien los Taunt, y cuando dar al héroe o controlar mesa. Es la clave del mazo junto al Mulligan.
El único inconveniente del mazo son los AoE del Paladín y del Mago, si sospechas que te va a lanzar el hechizo, intenta destruir todas tus criaturas y baja las que tengas al turno siguiente. Son la kriptonita del mazo.
Este mazo admite infinidad de variantes, hay jugadores que ponen 2 Mortal Coil para acelerar el mazo, o ShieldBearer con Young Priestess oArgent Commander como cartas en late, has de probar qué cartas son las que más se adaptan a tu juego, pero siempre con la idea de salir rápido y dominar la mesa. ¿Qué cartas llevan en sus deck Zoo?